别人说你设计做得丑怎么办?大神总结了9个方法! 收藏

UI交互2023-01-17

在 设计职场 中,我们肯定被否定过,委婉一点就是建议再多出几个版本。要是遇到直白一点的,直接说你的设计做得太丑啦!

在职场中遇到被否定实属正常,没有打压就没有痛下决心的驱动和反思。记得初入职场的时候,一次设计提案就直接被老板说:“这都画的啥玩意儿,这么丑”,当我成长起来之后再回想起当初的场景,我很庆幸老板的直白批评,让我清醒起来了,自己不努力就只能被淘汰。

最近黑马哥也回忆了一下自己初入职场时的经历,当我们被否定的时候,如何走出困境至关重要。今天也针对这个话题和大家聊一下自己的想法,希望对大家有所启发。

往期黑马哥干货:

职场遇到这10种要求,设计师请学会拒绝! 职场中总有这样一群人,总喜欢麻烦别人,把自己的事情交给别人来完成;也有这么一群人,不好意思拒绝别人的事情,导致自己的工作做不到极致。

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一、真丑假丑自我判断 初入行业工作中作品被否定实属正常,虽然我们要按照需求方的想法做设计,但是被否定并不一定是我们设计得丑。需求方也是分专业和非专业,针对一些不专业的需求方,我们也要坚守自己的判断,真丑还是假丑自己心中要有数。

要是自己不够专业被别人质疑,可能是真的丑,这种情况只能虚心接受了。如果只是需求方审美不行,我们可以为了工作妥协自己的想法,但是我们对于设计的判断依然要坚守在更高的标准中。

如果是在设计平台发布作品被说丑,我们就要思考别人的这个评价是否是“杠精”。我们输出作品都有自己的目的,不能因为别人觉得丑就放弃,要有自己的正确判断。别人评价作品丑没关系,明确自己做这个作品的目的更重要,坚守自己的目标规划,让“杠精”们和你的差距越来越大。

二、正视问题调整心态 虽然真丑假丑我们自己要判断,但是如果是真的能力不足,也要正视这个问题。不要被别人影响,也不要自我感觉过于良好,正视自己调整心态至关重要。

不要被别人的评价干扰自己的心情,作品丑不是什么大过错,只是我们还在进步中而已。调整自己的心态切勿玻璃心,整理那些有效的建议,当局者迷旁观者清,别人的建议也是我们增长经验的一部分。

三、反复磨练由丑变美 知道自己的不足是好事,懂得调整心态更是值得点赞,就怕能力不足而不自省,更怕玻璃心一蹶不振。黑马哥刚毕业的时候也经常被骂,设计方案被退回来和被说丑那是常有的事儿。这都是职场经历的一个过程,没啥大不了的,跌倒了爬起来继续撸图。

我们要明白只有反复磨练才能由丑变美,想要改变别人的看法不是靠空想,也不是靠时间的积累。工作年限长了不代表你的能力就强了,工龄和能力不是一定会成正比的。我们都是凡人,只有按部就班的努力才能成为自己,简单的事情反复做,重复的事情做到极致,设计经验就是一堆源文件积累出来的。

要给自己制定作品输出计划,不怕自己做得比较慢,就怕你一直在原地踏步。要让自己多年后有很多作品可以筛选,而不是埋怨没有机会和公司不注重设计,导致自己没有作品沉淀。

四、设计过程多找依据 有时候我们的设计被否定并不是设计本身不好,也许是少了说服需求方的依据。就类似于设计方案技术说不合理、不好开发、实现不了等问题,如果我们可以拿出别人实现的依据,就可以证明我们的设计是没问题的,是你们技术能力不行而已。

设计过程中我们做出来的解决方案要有成熟的构思,也要找到验证方案成立的依据,空口说白话肯定是没有说服力的。平时也要加强体验和总结,也要建立灵感资源库培养采集、分类和分析的习惯,日常的积累量是提高效率的关键,别人产品的上线方案也是参考依据的途径之一。

设计过程中的依据可以是调研分析、竞品分析、线上案例分析、设计推导等,不要闷着头画图,也不要让设计停留在个人理解中,突破固化思维才能突破灵感束缚。

五、设计收尾自我审查 优秀的设计师需要注重细节、具备良好的职场习惯和专业态度,完成项目设计后要反复审查,不要出现低级错误。很多 设计师 完成项目后直接就发给需求方,一些看似小问题却影响了别人对你设计态度的质疑,相互之间的信任度需要从每一个细微之处体现。

自我审查是我们把控设计质量的第一个环节,只有自己觉得满意了才有可能说服别人接受,自己都打动不了还妄想打动别人。自我审查包含:设计逻辑、需求匹配度、细节处理、文案描述、规范统一性等,把控思路和细节,减少因小失大的风险。

六、设计提交要有说明 设计都是比较主观的,我们喜欢的方案需求方不一定能接受,而需求方喜欢的方案也许我们也觉得很丑。有时候方案被否定可能就是需求方只是凭感觉判断的,如果我们提交的只是视觉表现层面的展示,别人判断的时候也只能通过主观意识,也就加大了被否定的可能性。

无论项目大小,我们在提交的时候最好有自己的一些设计说明,不要只是发几个图过去。特别是面试的笔试题,通过包装呈现自己的全案设计思路是至关重要的,这样才能通过整体的结构体现出自己的综合能力。要是比较重要的工作项目提案,我们制作 PPT 也是必不可少的,特别是要进行演说,准备充分才能减少风险。也不至于让需求方觉得这么长时间就画几张图,把设计的价值给拉低了。

平时多输出一些日常练习,完成之后也尽量包装作品,这样才能提高自己作品包装的能力。排版的基础也是需要反复磨练的,不然做个 PPT 都显得不堪入目,反而影响了设计作品本身的质量。

七、设计评审要有主见 在进行项目设计评审时,我们也要先入为主,提前把自己的设计理念阐述一下,不要让大家通过主观意识去判断。在阐述的时候要有自信,对自己的设计方案要有信心,如果自己都否定自己,还怎么让设计说服别人。

遇到对设计作品质疑的声音,不要一味地妥协和质疑自己,要有自己的主见。通过自己前期的设计思考和项目的一些调研依据进行辩证,就算最终要妥协也不能自己否定自己的设计质量,只是大家见解不同,要敢于为自己的作品做争取。有时候需求方自己也不是很明确想法,或者说他们的想法也可能是错误的,我们要自信自己是专业的,方案是符合市场实际情况的。就算最终我们妥协了,也要保留自己的最终解释权。

作为设计师,一定要够专业、有态度、要自信。这份有主见和自信的气场不能丢,要给人的感觉就是站在台上就是我的主场,你们不能单纯以美丑来定义我的设计,要给出一个说服性的理由。就相当于我们发布作品在设计平台,别人评价说作品很丑,那也是别人不明白我们输出作品的目的,我们要坚信自己的方向是没错的,让多年后那些评价的人和我们差距一大截。

八、完成项目复盘经验 工作中项目有大有小,完成的结果也会有好有坏,也有一些不尽人意的情况出现。但是我们依然要养成一个针对项目复盘的习惯,特别是项目做得不好的时候,更是要通过复盘掌握经验和调整思路。

初入职场我们经常会被人否定设计能力,作品也会经常被退稿。复盘出不足的问题才能找到解决方案,这也是自查的一种形式,通过项目来自查自己的技能范畴,针对不足的技能制定学习计划。有些设计师作品经常被需求方否定,却不知道自己的专业能力到底问题在哪里,就是缺少自查的环节。

假设出一个全案设计的项目,然后去构思这个项目中所需要的能力范畴,再对标自己所具备的能力进行梳理。也要找一些优秀的设计作品来进行质量对标,和这些高质量的作品对比,看看自己缺少那些表现力。如果自己无法解析这些深入的表现技能,就要通过学习去加强,不然不会的问题就会越积越多,最终让自己陷入被动状态。

九、主观判断美丑自知 对于美丑的定义因人不同,审美的标准和生活的环境都各有差异,我们在判断感官层面都会带有自己的主观意识。通过这一点我们也要明白,别人判断我们作品也是如此,我们自己要自知自己到底有没有尽力。

不因为别人的夸奖而沾沾自喜,也不会因为别人的否定而一蹶不振,主观判断美丑自知。我们要了解自己、规划自己和信任自己,一切都按照自己的规划去进行,这个过程中难免会有异样的眼光,我们无需改变他人的看法,一切留给时间来验证,只要确定自己的方向是正确的即可。

十、总结 本文通过关于别人对作品美丑的评价为切入口,和大家聊了这个问题出现时的一些关联因素和思考角度。我们要有自己的思考和判断,不会因为别人的评价而晃动自己的坚守,也要因为别人的评价而冷静分析,接受有效的评价屏蔽无效的争论。

本文观点仅为个人经验反思和建议,大家结合自己的实际情况选择性吸收,不足之处欢迎留言补充,我们互相进步。


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