巨巨巨实用!超全的脚部绘制技巧,你收藏这一篇就够了! 收藏

UI交互2022-10-10

​​大家好!我是优设商业插画营的橙子讲师(全平台ID @啤酒味的橙子酱 )

在不了解结构和透视的情况下,初学者画出来的脚和鞋容易走形,或画得太平。画不好脚和鞋,也会让人物角色看起来奇怪别扭。今天我来向大家分享一些 脚部绘制 的技巧,分别从以下 4 点来讲解:

一、脚部的基础结构 首先我们先来看看脚的骨骼结构部分,重点只需要记住掌骨部分的位置,几乎覆盖了整个脚背,与小腿腓骨和胫骨连接的部分是跗骨。这些大家做基础的了解就可以了。

通过骨骼的结构我们也会发现,脚大概分为两个部分:接触地面脚底和前脚掌+足弓。足弓这个结构在绘制脚部是容易出现问题的地方重点是找到基础的三个接触点。了解立体的结构也可以把脚部概括为一个螺旋状。

这样概括之后我们对于脚的结构就更好理解了。

二、脚部的几何拆分 在画脚的时候常常会画不准透视,原因是不了解脚部的体块关系,把脚拆分为体块,像拼接积木一样的方法去了解:

通过拆分我们会发现大致分为三个部分:脚后跟、脚背、脚趾。

下面我们通过这个拆分几何体块结构的方法画一些脚部,看看效果!画的时候用立体思维考虑每个部分的遮挡关系,另外还需要注意足弓哦!这个是很容易遗漏的部分。

通过观察不同角度脚的几何结构,慢慢就可以理解这个思维方式啦,这个方法同样可以运用在手的部分,全部用立体结构就不会画出来像纸片没有体积感啦。

三、脚部绘制易错点 1. 脚背的弧度

脚背的弧度是大家画鞋子部分会疏忽的地方,比如脚背画的过低,感觉脚和腿衔接不上,或者脚背画的太高导致感觉鞋子画出来不合脚。

为了防止我们画错,可以每次在画脚之前先画出脚背的结构弧度,帮助我们判断弧度的方向。

2. 脚后跟的位置

脚后跟位置易错的原因是很多同学在画脚后跟的时候会从腿部直接画下来,没有起伏变化。

大部分是在画穿鞋子的状态下容易暴露问题。小方法就是在画鞋子之前先把脚后跟概括为一个小三角,通过几何形,我们会更准确的找到脚后跟的位置。

画出脚后跟结构和不画的对比:

3. 鞋子与脚之间的关系

鞋子与脚之间的关系画准确的方法就是先画出大概脚的形状再画鞋子,一定是要把鞋子穿在脚上,尤其对于结构本身比较弱的同学更加推荐这种方式画鞋子,这样就不会把鞋子和脚画脱节啦~注意鞋子与脚之间的包裹关系。

另外一个需要注意的问题就是鞋子的高度不同,会影响脚背的弧度,也会影响脚后跟与小腿的倾斜角度。这两个小细节如果注意到,画出的鞋子就会更自然。

四、各种不同款式的鞋子画法 1. 运动鞋

画运动鞋的时候难点有 4 个需要注意的点,我们先来看重难点的分析:

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 鞋带的穿插关系

步骤拆分过程讲解:

根据参考图画出脚部的基础三段,结构,分别是脚趾、脚背、脚后,需要注意脚后跟的起伏变化以及足弓的位置。

在基础脚部结构上画出鞋子的外轮廊,需要预留出鞋子和脚之间的空隙,注意结构之间的包裹关系哦,鞋子的厚度也需要表现。

整理线稿细节,在轮廓基础上画出鞋子的大致区域分布,主要分鞋面、鞋底、鞋带部分。需要注意每个区域之间连接关系。

在大致的分区基础上进一步的进行细化区域,在细化的过程多用双线表现鞋子的厚度,增加整体的细节感。

继续细化鞋子的结构,这里注意参考照片中鞋子底部的结构层次变化,一定要把可以表现的结构都画完整。

最后开始整理鞋子的鞋带部分细节,鞋带是 X 形状的穿插关系,这里可以仔细观察鞋带的结构,鞋带的厚度也需要用双线表现。

2. 玛丽珍鞋

玛丽珍款式的鞋子重点在于会露出脚背,脚部的起伏变化比较难掌握,还需要注意鞋跟是粗跟款式,鞋跟的厚度立体感的也需要刻画完整。

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮脚背起伏

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 鞋子上的装饰品

根据照片参考先画出脚部的基础结构,因为是高跟的款式,所以脚背的弧度会更加明显,脚底的足弓弧度需要稍微加强一些。

鞋子款式先从基础的坡跟效果开始画,原因是可以更加快速的找到跟部分的位置,同样需要注意保留鞋子和脚之间的包裹效果。

整理多余的结构线,大致画出鞋子的轮廊,注意鞋子轮廊的起伏变化。前脚掌与后跟之间可以画出虚线,帮助找准跟高。

进一步细化鞋子的结构部分,画出鞋子大概的分区,在基础上注意每个区域的轮变化,鞋子的绑带部分也可以直接画出来。

继续细化鞋子的结构,画出鞋底的厚度,鞋跟部分的侧面厚度也不要忘记刻画。具体的细节可以根据参考的照片细化。

最后开始整理鞋子鞋扣部分,鞋扣部分的细节可以增加整体鞋子的精致感,一些小细节都可以让鞋子看起来更加完整。

3. 细款高跟鞋

基础简约款式的高跟鞋是在玛丽珍鞋的基础上替换不同的跟,绘制的难点在于脚后跟的位置。

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 鞋跟的厚度

根据参考图画出脚部的基础三段结构,高跟款式的跟越高脚背的弧度变化会更明确,足弓的位置也会更加凹陷。

还是先画出坡跟鞋的款式,注意鞋底的透视变化,鞋子与脚之间的空隙要保留,强调鞋子与脚之间的包裹效果。

整理结构线多余的线条,画出鞋子的外轮廊细节,注意鞋子的轮起伏变化,鞋跟部分可以继续保留和前脚掌之间的连接。

最后整理鞋子细节,画出鞋底的厚度,因为是尖头鞋的款式,鞋底不可以画太厚,后跟部分的厚度也需要画出来。

4. 凉鞋

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 绑带与鞋子之间的关系

根据参考图画出脚部结构,粗跟款式的鞋子脚底足弓的位置会稍微平缓一些,注意重心还是在前脚掌的部分。

第二步根据脚部结构基础型画出鞋子的外轮廊结构。因为鞋子的造型比较简单,这里直接清理了基础结构的线稿。

在外轮廊结构上进一步的分区,画出鞋子的细节,注意每一个面之间的厚度。外轮廊的边缘保留起伏变化。

最后一步,增加细节装饰,主要是表现鞋底的厚度边缘、鞋面的装饰性小物件,增加鞋子的精致感,细节更耐看。

5. 皮鞋

男士皮鞋的画法,也是属于平底类型的鞋子,难度不大,注意掌握好鞋头的造型就好啦。

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 鞋带的穿插关系

第一步先画出基础的结构,这个角度是偏全正面的透视,所以难度比普通的侧视角度要大一些

另外平底鞋的足弓也需要注意。

第二步在结构线的基础上画出仙子的外轮,注意观察轮廊的结构变化,鞋底尽量画厚一点点,留出一定的空间画细节。

在第二步的大致轮基础上细化结构层次,区分脚背和鞋底和鲜跟位置,加上厚度之后立体的效果更加明显。

最后一步进一步的加强细节层次变化,刻画鞋带的厚度,鞋面和鞋底的厚度全部用双线表现,增加立体的结构。

6. 靴子

靴子的难点在于鞋面与鞋筒部分的衔接,大的难点没有,也一起跟着画一下看看吧~

重难点分析:

① 先画出脚部结构再画鞋子轮

② 保留鞋子外轮的起伏变化

③ 注意表达鞋子的边缘厚度

④ 鞋筒与腿的贴合效果

根据照片画出脚部的基础结构造型,靴子是有粗跟的效果,足弓部分会有一些变化,小腿可以画长一些方使后面加鞋筒部分。

在结构基础画出鞋子的外轮衣旧需要注意鞋子的边缘和脚之间的需要预留空院,脚背部分贴合鞋子外轮廊。

整理多余的线条,注意观察照片中轮的细节起伏变化,鞋头部分的造型可以稍微方一点,鞋跟的位置可以根据脚掌位置确定。

最后增加鞋子的细节厚度,鞋底部分的细节可以多画几层,注意表达立体感,鞋面上面的装饰线条也需要加上。

好啦!到这里脚部和鞋子的绘制方法结束了~

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