关于我:优设大课堂金牌讲师,高级原画师、插画师。多次参与国内外知名游戏项目; 擅长欧美 CG、Q 版卡通等多种绘画风格。
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之前在小红书上分享了一套按《搞笑一家人》里面的罗文姬女士的形象绘制的人物的表情包,收到了很多朋友的转发点赞,看来大家都挺喜欢的这种风格的人物绘画。
所以决定出一篇文章,给大家分享一下我绘制 人物头像 的 6 大步骤,同时会对相关的知识点和技巧做细致的讲解,希望对大家有所帮助。
对人物外形的抽象概括 传统的人物造型按头部、颈部、肩部、躯干的顺序依次构建,然后再根据透视做进一步刻画。这样画人物会与原照片非常的“像”,但同时也会没有特点,缺少趣味和神韵。
我根据自己长期的绘画经验,总结出一套自己的人物造型方法,概括来说就是大胆抽象,夸张对比。
大胆抽象,首先需要我们对绘画对象有一个细致的观察。要善于利用自己的直觉,抓住人物给我们的第一印象或者印象最深刻的点。发掘其所带有的一种情绪或者“势能”,然后用简单的形状概括出来。
我们看下面 2 张示例,2 张图片虽然都是同一个人物,但是整体神态是不同的。
上图中人物是站立的状态,我们可以观察人物头部与躯干的相对位置,是一个比较舒展挺拔的状态,有往上延展的趋势。结合人物色块在整个图形中所占比例(人物色块与背景色块的区别),我们可以选择用一个直立细长的三角形来概括人物整体外轮廓。
在第二张图中,我们可以看到人物的头部与躯干重叠,缩着脖子耸肩。这样给人的整体感觉比较内收,像是被压缩了。所以我选择用一个四分之一圆的形式概括整体的外形。
确定好主体外形轮廓之后,我们在草稿起形的时候就非常快了。同时我们可以将初步外形做进一步的夸张:将尖锐三角形的进一步拉长,四分之一圆进一步压扁,让形状所代表的气质更加明显。
再多给大家展示几个人物轮廓的概括步骤,帮助大家理解:
虽然图片上人物头部的轮廓是圆的,但是我选择变方为圆,将人物的脸部连同脖子夸张成一个长条形,肩部部分则横向展开为一个梯形。这样的宽窄对比就会让形状更有节奏感,显得有趣。
直接按照图片绘制的话,整体外轮廓会呈现方形, 比较呆板。我们转换一下思路,当人物躺倒的时候,在二维平面上原来的比例都会被压缩,我们可以一个选择扁长的形状,更符合我们直觉中被压缩的感觉。
小结
绘画的第一步不是拿起画笔就照着图片画,而是要带着思考去观察,用直觉感受绘画对象整体“势”的特征,然后用最能体现这种特征的几何形状去概括。我们在这一步确定的几何形状会主导后面人物造型的方向和特点,影响到成图的整体状态。
可能有些同学会觉得,这样夸张的概括有些失真了。但其实这就是夸张的的优势和魅力,只要做到足够夸张,那么就更比照片更能体现人物状态的精髓,也更加生动传神。
头身比例及分形 在确定好整体的人物外形后,下一步就是划分头身比例并分形。
首先需要说明的是,头身比例的划分没有绝对值,看个人风格和习惯。确定好头身比之后,我们就可以进一步划分出第二个几何形。
示例 ①
第一步已经将人物外形概括为一个细长的三角形。确定好头身比之后,根据人物身体色块在图片中的占据的形状,第二个几何形就确定为一个半圆形。
在半圆形之上就是我们头部的位置。我并没有严格依照头骨形状来画,而是按照片上人物皮肤的面积,将其概括成一个椭圆形。然后用线条找出头发的位置,草稿部分就基本完成了。
示例 ②
第一步我们已经将人物外形概括为压扁的四分之一圆。这里我没有将脸部概括为一个椭圆,而是一个倒三角。原因是,仔细观察人物我们会发现,她的眼睛是向上看的,结合整体看有一个斜向上的趋势。而倒三角形就能展现出这样的一种趋势,如果话概括成纯椭圆的话就没有什么特点了。
大家可以再看看下面几张图,多感受一下分形的思路:
第一步我们将整体概括为一个长方形加一个梯形,进一步分形时,我将左右头发概括成两个圆形,头顶的发量压缩,这样在外轮廓上就有一个明确的变化,更加有趣。
我们已经将整体概括了一个扁平的形状。进一步分形时,按照图片中头部皮肤色块呈现的形状,在内部分出一个稍微扁一点的半圆。再简单概括一下头发和手部的形状。
小结
在确定好主体的几何形状后,第二步就是确定头身比例,然后做进一步的大方向分型。在对头部或者躯干进行分型时,不一定要按照很精准的人体比例去理解,但是要对色块、元素及他们之间的关系有一个准确的把握。
基础透视原理与点对点的处理 在前两步的分形阶段,我们用了非常感性的方法对于人物造型进行抽象概括。但想画成一张好看的图,光靠感性和直觉是完全不够的。
在基本的分形确定好之后,我们的思维要转到理性的一面,运用基础的透视理论和点对点知识,帮助我们确定正确的五官位置和头身关系。
① 纵向中心线
人物的分形草稿已经完成,这个时候我们心中需要有几条线:脸部的中心线、脖子的中心线、躯干的中心线。这些都是纵向的线条,分别对应我们的头颅,颈部和身体。只有这三条纵线在垂直方向上是贯通的,我们画出的人才是形体才是正的,不会出现出现形态扭曲。
② 横向位置线
纵向线条标好之后,我们就能在此基础上进行横向线条的划分。
确定眼睛、鼻子、嘴巴的大概位置和互相之间的距离。这是要注意由于透视变化,五官之间距离的变化。透视不对,五官看起来就很怪异。
注意线条的倾斜角度和方向的问题。确定五官位置的时候,要仔细观察人物实际状态,线条呈现出对于倾斜的趋势。
横向的线条确定好之后,我们就可以在标记好的位置上确定五官的位置了。
人体转向角度的不同,中心线的对应位置也会发生变化,眼睛这种原本两侧对称的点位置也会发生偏移。这个时候就要运用「点对点」的方式,以纵向中心线为准,让身体左右两侧的元素保持在同一水平线,并且在透视上保持距离相等。
表情绘制与五官分形 仔细观察五官线条的走向,是塑造人物表情非常重要的点。准确的线条走向让五官的表现力更强,情绪传达更加饱满。
上图中,人物表情是嫌弃、不耐烦。仔细观察五官的线条走向:嘴角下坠,眉毛往中间聚拢,眼睛是向右看。在画草图的时候,就可以把这几个点抓住,用带有方向性的线条标出来,情绪的基本调性就被确定下来了。
这张图中,人物双手捂住耳朵,眼睛紧闭,眉毛皱在一起,整体非常抗拒的姿态。在草图中,我们要用线条表达出这些趋势,且这些线条都是往面部中心收缩。
在基础的线条方向确定好之后,就可以进一步用简单的形状,对五官的进行分形。我这里还对人物的鼻子做了夸张的处理,做成了一个尖锐的三角形,以进一步凸显人物激烈的情绪状态。
小结
不同走向的五官线条,会表达出不一样的情感。在保证五官的整体位置是正确的前提下,暗示出这些重要的方向向性线条,就能为五官的刻画定向正确的基调,塑造最终的表情时就会更加准确。
五官具体刻画与脸部轮廓 确定了五官线条的大体走向,接下来就是五官的具体刻画了。这里给大家分享一个我长期以来使用的画五官的方法:
直接眉毛连鼻子,再连人中和嘴巴。即除了眼睛之外,眉毛、鼻子嘴巴都是一根线。
这样做的好处就是:确定好单边眉毛的位置,我们就通过「点对点」的方法,确定另一侧眉毛的位置,然后沿面部中线,画出鼻子、人中,嘴巴的形状,五官刻画速度非常快。
第四步的时候,我们已经确定好五官线条的大致走向,这里就直接草稿的基础上进一步完善,勾勒出五官的具体形状。此外也可以加入一些睫毛、皱纹等个性化的特色。
另外再说一下脸型设计的问题。第一步进行整体外形概括时,用的是一个简单的几何形状。但是在具体刻画时,我们也要更具人物实际状态来概括。
比如上图中,人物年纪比较大,脸部的肌肉松弛下垂,那么我们在塑造脸部轮廓时,就需要把脸部的下半部分处理的更宽阔圆润一些,形成一个半圆,与左侧的直线和头部较窄的圆弧形成对比,这样形状轮廓的节奏感也更好。
头发的绘制思路 头部、躯干、五官都已经讲完了,接下来为大家讲解一下头发绘制的思路。画头发要注意到 2 方面的问题:透视和外形轮廓。
透视方面,头部转向的不同,头发呈现的状态不一样。照片中人物的脸是向右转的,那么对于左边的头发整体呈现的就更多,右边的呈现的较少且头发会被遮挡。
外轮廓是头部造型的重点,一定要有识别度。如果要表现卷发,那我们就用饱满的半圆形弧线去概括,比软绵绵的弧线来说表现力要强很多。
另外就利用分组来归纳发型的表现。先根据照片,对头发进行分块的概括,块面的大小要有对比变化,这样才能体现蓬松饱满的感觉。
总结 经过以上 6 步,人物头像的线稿就完成了。整个人物头像的绘制思路非常清晰,技巧也并不复杂,在日常联系或者创作中多多运用,肯定会对大家的人物造型有帮助。
今天的分享就是这些,喜欢的话可以点赞收藏,后续我会继续为大家分享更多欧美风格人物插画的知识技巧。同时也欢迎大家关注我的小红书@wuli_石头,上面有我的最新作品和日常创作思路分享。
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